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 Les Territoires

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jefferson rivard
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jefferson rivard


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Feuille de personnage
Nom du Personnage: Rodrig Trêfle
Race: humain
Classe: herboriste

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MessageSujet: Les Territoires    Les Territoires  Icon_minitimeJeu 10 Mai - 18:57

Les lieux d’actions de Bélé-Junior dans le secteur Syptosis

Le territoire de Bélé-Junior sera divisé en plusieurs sections avec leurs caractéristiques propres. Les divisions du territoire vont créer des dynamiques de jeu différent qui vont sans doute plaire à la grande variété de joueurs et de joueuses. Presque tous ses territoires ont des bâtiments cibles ou les actions ce déroulent.

Le Village :

Le village est une place ou il fait bon vivre par son ambiance, sa population chaleureuse, amusante et à l'écoute des voyageurs. Le village a une population très diversifié par les métiers et les professions. Le village dispose d'un grand dortoir de 32 places pour les voyageurs qui désirent y dormir en sécurité. Cette agglomération a une milice de garde dévoué à la tâche de protégé le village des envahisseurs et elle s’occupe d’appliqué la loi dans le village. Les gardes de la milice fond beaucoup de patrouille pour assuré la sécurité du secteur du village. Leur caserne est le bâtiment au centre du village et ils l’occupent fièrement. Les services du village sont nombreux comme la forge, le laboratoire d’alchimie, la tour du mage et l’église.

L’Auberge du Phoenix :
L’auberge est un établissement de service par son alcool et ses jeux d’argent qui ruine les voyageurs mais, avant tout, par sa nourriture succulente et son service impeccable. L’auberge ne prend personne pour dormir mais, est la place idéale pour aller écouté les bardes et leurs chansons épiques. Plusieurs individus louches y vont parfois mais, quand la milice arrive, ils fuissent tous dans les bois ce qui en fait un endroit relativement sécuritaire. L’auberge ouvre aux petites heures du matin et ferme le soir quand les lieux deviennent moins sécuritaires.

L’Arène :
L’arène est une place ou le crime et la traitrise sont monnaie courante. L’arène regroupe une petite population qui fond de la contrebande d’objet illégal et de magie noir. La nuit des combats de gladiateur sont organisés pour le plus grand bien de la foule qui parie des sommes d’argent sur le vainqueur. La milice du village ne vient jamais à l’arène de peur de ce faire battre. L’arène peut accueillir 20 voyageurs pour la nuit et 100 spectateurs pour les combats.

Le Fort Gaston : (14 ans à 16 ans : joueur autonome uniquement)
Le fort Gaston est un lieu ouvert ou les aventuriers qui ont acquit une certaine expérience reste entre eux. Dans ce campement, il y a de la place pour accueillir 20 aventuriers téméraires et courageux. Certaine fois, ses guerriers ce fond attaqué à leur fort mais ensemble, ils résistent aux créatures. Le fort Gaston est un lieu fixe ou les aventuriers laissent leur matériel pour aller vivre de belles aventures. L’endroit y est considéré neutre mais, si deux aventuriers de camp opposé par leur religion ou part querelle personnelle veulent s’affronté, ils le peuvent.

La Forêt :
Dans la forêt, les créatures y vivent et y aller… est à vos risques.
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